mercoledì 21 aprile 2010

FINAL FANTASY VII

Una persona che rispetto e stimo molto, mi ha chiesto cosa penso di questo gioco..... Voglio soddisfare la sua richiesta, di conseguenza questo articolo si discosterà dallo stile "sfottò" che pervade i suoi predecessori [La versione umoristica arriverà, statene certi]. Vedrò di essere in tutto e per tutto onesto, con lui e me stesso.... Una volta per tutte. Non mi dilungherò ad analizzare il sistema di gioco, perché oltre ad essere un lavoro tedioso, non l'ho mai preso in considerazione per formarmi l'opinione che mi accingo ad esporre. Prima, però, ritengo degni di nota due fatti:

1) FFVII fu il secondo gioco che pagai interamente di tasca mia, il primo fu il picchiaduro BLOODY ROAR (sono un fan sfegatato dei lupi mannari, W Yugo Ogami!).

2) Sono sempre stato orgoglioso di una cosa: la settima incarnazione della fantasia finale mi insegnò l'inglese. Anche se ora vedo che l'inglese usato in quel gioco è parecchio elementare, all'epoca ero motivato a impararlo, volevo capire quello che si dicevano... Quindi a scuola mi impegnavo un sacco. Mi ricordo ancora che la mia professoressa di inglese, la cara Sig.ra Solzi, mi guardava con ammirazione perché leggevo fluidamente & traducevo termini e tempi verbali che all'epoca non avevamo ancora studiato. Cloud Strife & soci mi resero il pupillo della vicepreside, oltre a garantirmi 10 & lode a iosa in quella materia per l'intero ciclo scolastico (elementari->5^ superiore senza mai sfogliare una pagina :Mwahahahahah:).


FINAL FANTASY VII, un titolo che nonostante i suoi difetti occupa un posto speciale nel mio cuoricino (anche perché all'epoca, alla MetalMark di Orzinuovi [Brescia], spesi 100.000 lire del compleanno per acquistarlo in versione PAL.... Farmelo piacere era un obbligo personale, nonché morale). Probabilmente devo questa recente indifferenza, questa freddezza al fatto che vidi giocare prima la versione giapponese (dalla mia sorellastra), che ahimè presenta differenze sì piccole, ma non proprio trascurabili quando si parla dei dialoghi (la localizzazione in inglese, oltre a presentare errori di natura sintattica/grammaticale - che fortunatamente hanno rifinito nella conversione del titolo su PC -, presenta errori/sbagli nella scelta di alcuni termini).

Scusate la divagazione, torniamo a noi.... Il primo impatto fu disastroso: vedo il filmato che mi presenta gli sviluppatori, sento quella melodia sempliciotta [Prelude of FINAL FANTASY VII] - su un lato puramente tecnico/artistico della composizione - che ti entra in testa e non se ne va più (col tempo avrei imparato che questo era il marchio di fabbrica di Nobuo Uematsu.... Synthesizer merdosi, strumenti simulati, e melodiette martellanti).....

Ora mi trovo davanti al menu principale.... Lo spadone sullo sfondo, la Buster Sword, mi piace subito.... Me ne innamoro. Con un sorriso di compiacimento stampato in faccia evidenzio "NEW GAME", premo X...... E il sorriso mi si spegne con la stessa fretta con cui mi è venuto. Zero segni di vita, non accadde niente. Per nulla scoraggiato dall'avvenimento (dopotutto il mio joypad era usurato, già in passato si verificarono episodi in cui un tasto non mandava l'input d'uopo al primo tentativo) cambio periferica..... E la solfa è la stessa. Alquanto spazientito, provo e riprovo finché in preda alla frustrazione non do una palmata con la mano ai quattro pulsanti.... MERAVIGLIA! Lo schermo si oscura un attimo e parte il filmato (vi chiederete, forse, perché non mi è venuto in mente di premere cerchio, avendolo visto giocare prima. La risposta è presto data, la mia sorellastra personalizzò la mappatura dei tasti, ergo la conferma era assegnata al tasto X).

L'introduzione finisce e io mi vedo questi pupazzetti blocchettosi correre e menare a destra & manca. Amo tuttora questa scelta stilistica: personaggi Super-deformed inseriti in un contesto serio. Ho sempre pensato che fosse un modo per impedire al giocatore di farsi assorbire in toto dal deprimente copione.

La trama ci vede far parte di un gruppo di eco-terroristi, sì.... il termine fa sorridere anche me. So che le cose vanno viste e analizzate nel contesto in cui sono inserite, ma come dissi altrove: a casa mia costruire bombe per far saltare in aria reattori/raffinerie rimane reato.... All'epoca ero troppo occupato ad ammirare il look di Cloud Strife, per notare questa stranezza.

Avanziamo un attimino, avevo 10-11 anni, ma non ero uno scemo totale: c'è questa amica d'infanzia dell'eroe, Tifa, che nutre nei suoi confronti un sentimento decisamente più forte dell'amicizia... Davvero, è palese sin dal tono delle prime battute che si scambiano, si può evitare di leggere il libretto. Non ho mai capito perché Cloud, almeno a giudicare dagli Artwork ufficiali, non si gettò fra le braccia di quella tettona ogni volta che poteva.


Ok, ok..... Ho cazzeggiato anche troppo. Ora vedrò di analizzare seriamente alcuni aspetti del gioco, a mio avviso ingiustamente odiato dai fan. Come ha detto la persona che ho citato all'inizio dell'articolo, il VII tocca temi estremamente seri e ancora, almeno parzialmente, attuali...... Il tema portante di tutto il gioco è una crisi dell'ecosistema:

- Il pianeta sta morendo. La sua linfa vitale, prima prelevata dalla ShinRa Corporation, poi da Sephiroth per le sue banali mire (distruzione del mondo/universo, diventare l'essere più potente, blah blah blah....), non ce la fa più.... Per usare un eufemismo... Se non si cambia registro siamo tutti fottuti! La ShinRa ci offre un perfetto ritratto dell'uomo divorato dall'avidità, dalla sete di potere, che si avvia inconsciamente/stupidamente verso la sua distruzione. Il messaggio che intende trasmetterci il gioco è semplice e importante: "Rispetta il posto in cui vivi, perché quello che ne paga le conseguenze alle fine sei tu".

- Il cattivone: Sephiroth che seppur sembra il solito banalotto tipo cattivo in superficie, ha uno scopo un po' più profondo: non è una mera Nemesi, il tipo dai capelli di Platino ricorda continuamente a Cloud le sue debolezze, la sua incapacità di difendere le persone che ama (la famiglia, Zack, Aerith,....). Il rimorso rende Strife una facile vittima per il villanone, che controlla la sua mente, lo fa letteralmente impazzire per puro divertimento.

- Argomenti come mancanza d'autostima, di coscienza di sé. Alla morte del suo migliore amico, Cloud, complici lo shock ed esperimenti fatti sul suo organismo, ne assume l'identità, mischia le sue memorie a quelle dell'amico. Zack, d'altra parte rappresentava le aspirazioni di Cloud realizzate: un asso nel combattimento, un membro di grado più alto del corpo militare specializzato SOLDIER, una persona su cui contare. Questo fatto è in parte collegato a quello che espongo successivamente.

- La capacità che ha una persona di cambiarne un'altra. Aerith, una apparentemente innocua fioraia che Cloud incontra in uno dei sobborghi di Midgar, era stata la fidanzata di Zack..... Di conseguenza è parecchio incuriosita da questo biondino che si atteggia esattamente come il suo ex... Questa curiosità la porterà a voler conoscere il "vero" Cloud, impegnarsi per tirarlo fuori dal guscio che la sua testa ha costruito.... Riuscirà nell'impresa, a modo suo, ma dovrà pagare il prezzo più alto.

- Un'altra cosa che mi ha colpito riguarda la sottotrama di Barret Wallace. Questo omone viene ingiustamente incolpato dai suoi concittadini della distruzione di Corel, il suo villaggio natio. Il gioco ci mostra che la sua unica colpa fu fidarsi della maschera di buone intenzioni sfoggiata dalla ShinRa, duplice colpevole di tradimento & distruzione..... Barret, oppresso dalla vergogna non ha il coraggio di ribattere, ormai si è convinto anche lui d'essere il solo responsabile..... Ma a me la cosa fa comunque schifo. Ributtante la facilità con cui la massa trova un capro espiatorio.... Ed è pronta a metterlo alla gogna subito, senza prove schiaccianti.

- Parlerò per ultimo, di un personaggio segreto che col suo carattere ha, e non mi vergogno d'ammetterlo, condizionato pesantemente il modo in cui mi approccio a quello che la vita mi pone davanti: Yuffie Kisaragi. Questa sedicenne non si lascia mai abbattere dagli eventi, li affronta a testa alta. L'economia del suo villaggio natale è stata distrutta dalla ShinRa in una guerra passata, quindi la nostra parte per una missione alla caccia di Materia, convinta che queste sfere possano riportare Wutai ai fasti di un tempo. Ovviamente il padre, Godo, non apprezza la cosa e la esilia..... Tutto merito di Cloud se Yuffie nel ritorno a Wutai racimola il coraggio necessario per sfidare I Cinque Dei della Pagoda, dimostrando a se stessa - e a suo padre - che ha tutto il diritto di essere riconosciuta come Ninja ed erede al trono. Interessante notare come nello script originale di FFVII Yuffie Kisaragi era una fredda & riservata 23enne cacciatrice di taglie, sulle tracce di Cloud & Sephiroth, in modo da togliere la taglia che aveva sulla sua stessa testa.

Un'ultimissima cosa, come molti di voi sapranno questo titolo è stato tradotto in italiano dal gruppo SadNES cITy.... ora, non voglio mancare di rispetto a loro e all'ottimo lavoro svolto, perché in fondo si tratta di gusti personali..... Ma di vedere scritte cose come "Omnia" al posto della "All" Materia, o MILIZIA al posto di un SOLDIER che non necessitava traduzione.... Non se ne parla. FINAL FANTASY VII richiede una conoscenza elementare dell'inglese.... Chi se lo vuole giocare non ha proprio scuse, si piglia il suo bel libro, se lo studia un paio di giorni ed è pronto.


Cosa penso, infine di FFVII? Un gioco che si maschera da "banale gioco di ruolo", ma che va a toccare temi, magari triti e ritriti, invero.... ciononostante sempre seri. Il fatto che magari uno è stufo di sentirseli dire, non ne deve pregiudicare il valore. Qualcuno riconoscerà la citazione credo =P:

"Un gioco va valutato per quello che offre, non per quello che altri del suo stesso genere hanno offerto... e magari lui lacuna."

venerdì 5 marzo 2010

KINGDOM HEARTS

La solfa è sempre quella: c'è il ragazzo segretamente innamorato della femmina principale, il suo migliore amico con la stesse identiche mire, il trio di comparse che hanno inserito proprio per occupare tutte le pagine del copione..... E la classica sparizione della poveraccia in seguito a una tempesta, che dà inizio ad uno smarronamento epocale. Si viaggia per mondi "cartonati" accompagnati da Paolino Paperino e Pippo, i quali con la loro certificata Deficienza Artificiale riescono a mettere i bastoni fra le ruote abbastanza spesso.

No..... No, no, no, no. Non si vaga indisturbati, lo so che qualcuno.... anche segretamente.... ci spera sempre in una cosa del genere..... MA NON È QUESTO IL CASO! I programmatori hanno avuto la bella idea di ostacolare il giocatore con degli esseri denominati Heartless..... Ad essere onesto disprezzo la Squaresoft/SQUARE-ENIX per questa manifestazione d'ironia di bassa lega: i programmatori non hanno avuto il cuore di dire alle loro creazioni che non sono stati dotati di cervello: i poracci finiscono con l'attaccare il giocatore ciecamente..... Vanno incontro alla morte così, senza il più piccolo briciolo di strategia..... Assaltano persino quando il poc'anzi menzionato umano può sbarazzarsene con un solo colpo di..... CHIAVE!

Sì! L'arma del protagonista è una chiave! La Disney ha così furbescamente inserito l'ennesimo messaggio subliminale nel calderone, d'altronde le sue opere sono famose per cose del genere.

Cosa ci dice la Disney?! Ci dice di fare sesso....... Oh! Non guardate me! Chiunque ha giocato un Kingdom Hearts può confermare che i nemici vengono chiavati!

giovedì 11 febbraio 2010

ICO

La stampa del settore lo ha sempre elogiato come "poesia".... Io so solo questo: per tre orette scarse mi son dovuto sorbire un cornuto e un'anemica intenti a scorrazzare per un castello, mentre delle ombre nere cercavano in tutti i modi di rompermi gli zebedei.

A nulla è servito ascoltare le composizioni di Michiru Oshima "a parte", così come a niente è servito rigiocarlo dopo anni. Non sono stato catturato dalla magia di questo gioco, a quanto pare..... E ne son contento.

mercoledì 10 febbraio 2010

FINAL FANTASY VIII


ファイナルファンタジーVIII

Una piccola premessa, Squaresoft.... Tu e la tua banda di manigoldi ce lo miceste ner culo, come se suor' dire, eh?!

2 anni prima sbancaste il botteghino con
ファイナルファンタジーVII: un gioco che ci faceva muovere i primi passi in compagnia di una banda di eco-terroristi - perché sì, usare ordigni per far esplodere reattori nel mondo in cui vivo io è reato - a difesa del pianeta.... ! [Terroristi elevati a protettori del mondo?! Già allora ti ownavi da sola, Squeer.... Col tempo la tua tecnica si è affinata, ma parlerò di questo e della pupilla a spuntoni cementati nei momenti e modi opportuni, non temere]. Torniamo a noi, vi rendeste conto che anche l'Italia era piena di gamer coglioncelli/e che non aspettavano altro se non l'occasione di sbavare su un manipolo di pixel che seguivano l'alta moda della nonna Bernarda e avevano al posto delle poppe Airbag in grado di fermare un carro armato.... Quindi ecco l'ottavo capitolo!

Analizziamo superficialmente la trama.....

Il gioco ci mette nei panni di Squall, un ragazzo che ha problemi a relazionarsi col prossimo perché la sua sorella acquisita, a cui desiderava segretamente sfondare la passera, gli ha dato il benservito svampando prima che il nostro potesse renderle noti i suoi nobili intenti. Da allora ha smesso di cercare buchi da sfondare, ma non di farsi pippe quando si trova da solo (mentali & non). Ora, si dà il caso che questo Squall sia prossimo al diploma in una istituzione che raccatta orfani e disagiati e li trasforma in perfetti soldati "Io non chiedo un cazzo, faccio e basta" (P.S. Voglio andarci anch'io in una scuola così.... Che ti frega di sapere cos'ha fatto Hitler quando sei in grado di maciullare il povero Cristo che ti fa girare i cinque minuti?!).
Backtracking - Il filmato introduttivo del gioco, oltre a spiattellarci subito lo scambio di battute più importante che avviene nello stesso, ci mostra Squall intento a scambiarsi effusioni affettive con il prototipo pixeloso della razza ariana: Seifer. Questi gli crea una bella cicatrice sulla fronte, per ricordargli che sarà sempre e solo una sua proprietà; mentre Squall è in infermeria a riprendersi dalla batosta giunge la porno-professoressa Quistis, preoccupata per la sorte del soggetto d'infinite odissee erotiche...... Squall ovviamente non se la caga di striscio, per il motivo poc'anzi esposto, quindi alla povir-donna non resta che sadomizzare i mostri con la sua frusta.

Ora avanziamo un po' con la storia:

- Squall ce la fa all'esame.
- Viene piccato di nuovo da una ragazza dopo una strusciatina pubblica.
- Viene spedito in giro per il globo con la sua squadra.
-
È costretto, secondo il miglior cliché, a salvare le chiappe a quella ragazza idiota che ha deciso di fare di testa sua.
- Viene fatto prigioniero.
- Sopravvive a tortura ed assalti alla scuola.
- Smaciulla soldati dell'esercito che, almeno teoricamente, dovrebbero avere più esperienza di questa calzetta diciassettenne.
- Scopre che la strega ch'è incaricato di uccidere gli ha fatto da matrigna durante la sua permanenza all'orfanotrofio..... Cosa di cui, caso strano, s'era dimenticato.


Eh sì, siccome la Square sa come fare il suo sporco lavoro architetta il seguente colpo di scena:

- I protagonisti, a causa del troppo uso fatto di G.F. (No, non è una droga, ma una sorta di entità di supporto per il combattimento), hanno dimenticato la loro infanzia... Questo li ha quasi portati a spedire al Creatore quella buona donna che li ha presi ed accuditi quando avrebbe potuto semplicemente fregarsene le ovaie e lasciarli crepare... ! (:clap:, :clap:, :clap:). Gran bel colpo, Square, peccato non si sia trattato di un colpo al cuore ai danni del tuo superlativo Story Scripter. Ma la cosa non finisce qui, le manie di conquista pazzoidi della matrigna dei pargoli sono da attribuire al fatto ch'era posseduta da una strega del futuro...... (P.S. - questo fatto lo apprendiamo giusto gli ultimi 15 minuti di gioco).... Cosa fa il nostro gruppo? Ovviamente decide di viaggiare nel tempo - grazie alla compressione della vulva di una certa persona - per mazzulare sta sconosciuta..... Non prima.... Però.... Di aver risolto qualche rompicapo scassacazzo nella magione della famiglia Addams. Non sto a dirvi come finisce questo capolavoro, potete immaginarlo.

- Analisi aspetti/personaggi -

MOSTRI & BOSS ALLO STESSO LIVELLO DEL GIOCATORE:
Lo so, a molti questa cosa non va a genio, dato che l'essenza dei giochi di ruolo viene praticamente rivoltata.... Ma io questa genialata l'ho amata, e l'amo tuttora... Vi prego, vi scongiuro, prima di scagliarmi pietre addosso mettetevi nei panni miei e... ne son certo... in quelli di molti altri giocatori: Correva l'anno 1999..... Non ero ancora uscito dal trauma "Porta tutte le statistiche dei personaggi a 255" che mi inflisse FFVII (datato 1997)..... Immaginatevi in quello stato pietoso e domandatevi HO DAVVERO VOGLIA DI POMPARE QUESTI CORNUTI PER ARRIVARE ALLA FINE?! Domanda retorica, che fortunatamente si fece anche la Square...

Selphie Tilmitt, Zell Dincht, Quistis Trepe #1, Irvine Kinneas, Seifer Almasy, Rinoa Heartilly, Cid Kramer, Quel trio di scalmanati...
Personaggi filler, ovvero quei personaggi che non contano un cazzo o quasi per la trama.... Tutti questi sub-protagonisti e le loro sotto-trame hanno lo scopo ultimo di far capire a Squall che deve cambiare registro per giungere alla passera.

Raijin & Fujin
Il primo è un pirla che finisce sempre malmenato..... La seconda è una gnoccolona dai capelli argento che porta misteriosamente una benda su un occhio (incidente durante una fellatio?)... In ogni caso, è parecchio eloquente...... Ed è la miglior bocchinara dell'universo (fonte: svariati hentai visionati personalmente da me... Alcuni li ho pure disegnati u.u).

Quistis Trepe #2
Durante i combattimenti il giocatore può ammirare la grazia con cui la porno-professoressa agita la sua frusta per punire i suoi avversari.... facendosi, se lo desidera, una bella sgrullata per rendere un po' meno noiosi i combattimenti.

Edea Kramer
Riguardo a lei mi rimane da dire solamente che ha un gran bel paio di pere....

Strega Artemisia
Comparsa. No, in questo caso sono serio, è davvero così.


Triple Triad
Gran bel gioco di carte che la Square ha inserito per pararsi il culo dalla gogna pubblica e invogliare a giocare quelle povere persone che compresero fin troppo presto la magnificenza della merdaviglia in loro possesso.